目前電玩場地內常規的機臺種類有模擬機、彩票機和禮品機。大家在配置機臺的時候,多多少少都會配一些彩票機,但并不會太在意彩票機的經營,也不重視彩票機玩家的管理分析、機臺營收分析和禮品供應,簡單理解為不能缺少這個機種,必須來上那么幾臺,所以就配了一些,很少去思考這些機器的營收如何,數據如何,顧客的可持續經營等問題。不了解游藝機臺,不能發揮其特點來為游樂場贏取更多利潤,這是在浪費資源,下面我們就來深入的了解一下彩票機吧。
彩票機的分類
從表現原理上看,有機械類的彩票機、有屏幕類的彩票機。市場上這兩類產品有很多,我們可以采購到不少經典的產品;
從玩家上手難易程度劃分,有簡單無腦型的彩票機,這類彩票機勝在上手快,簡單易懂,走高頻投幣、快速出獎的路子。有技巧性和策略性兼具彩票機,需要玩家投入精力,研究玩法方可獲得更多的彩票,這類機器的粘性更高一些,單人上機時間和耗幣量會更多。
有適合兒童或親子同玩的彩票機,這種機器玩的是游戲和親子協作,獎票的多少是次要的;
有針對女性玩家的彩票機,這類彩票機外觀漂亮、內容形象都比較Q版,里里外外的顏值都很高,是場地內的Queen,是最亮眼的吸睛機臺;
有適合彩票機專業玩家的機型,這些玩家會很在意出票率,對通關玩法非常清楚,他們會去研究哪個機器的出票率更高,哪臺機器有JP,JP如何獲得,如何撿漏。而這些人是不會去玩親子類彩票機的,對太簡單的機器也興致泛泛,他們最愛有JP的機器,這樣的機器才對他們的口味,每天刷幾次JP是他們最有成就感的事情,還會把中JP的畫面分享到玩家群或者朋友圈。
此外,隨著我們對游藝設備運營的精細化,會有更多定位精準的彩票機出現。
彩票機重要參數
出票率:投入一枚游戲幣獲得的彩票數量,這是一個平均值,也叫出票數,或每幣出票數,單位:票/幣。如出票率是40票/幣,意思是每個幣的平均出票數是40張。絕大部分的彩票機都可以設置這個參數,不過請注意,這是一個平均值,或者是范圍值,并非每投入一個幣就會出40張彩票;
返獎率:返還給玩家的價值與玩家投入價值之間的比例,是一個概率事件。如返獎率是60%,意思是玩家投入了100元,大致能拿到價值60元的禮品;
兌換率:兌換單位價值的禮品所需要的彩票數,也叫兌獎率,兌換數,單位:票/元。如兌換率是100票/元,意思是兌換1元的禮品需要100張彩票;
幣值:每個游戲幣的平均價格。一些門店喜歡用最優惠套餐算出的每幣價格作為幣值,也有用更客觀的加權幣值作為平均幣值的。
為什么要弄清楚這些概念?我們要搞清楚一個幣多少錢(收入),返還給玩家多少錢的禮品(成本),自己剩多少錢(利潤)。弄明白這幾個概念之后,一元錢的禮品要多少票來兌換就很容易搞明白了。公式如下:
兌換率 = 出票率 ÷ 幣值 ÷ 返獎率
舉例如下表:
序號 |
幣值(元/幣) |
出票率(票/幣) |
返獎率 |
兌換率(票/元) |
1 |
0.7 |
30 |
20% |
214 |
2 |
0.7 |
40 |
30% |
190 |
3 |
0.7 |
50 |
40% |
178 |
4 |
1 |
30 |
20% |
150 |
5 |
1 |
40 |
30% |
133 |
6 |
1 |
50 |
40% |
125 |
以上方法,是用數學的方法來計算的,要計算出票率和返獎率,只需要調整一下公式就可以了。
當然,我們也可以用投入產出這樣更容易理解的方法來推導。因為最終目標是要顧客接受我們的返獎率,我們假設一個我們能夠承受的返獎率,比如60%,幣值是0.8元/幣,統計出來的出票率是40票/幣。
收入:0.8元;
毛利:0.8*(100%-60%)=0.8*40%=0.32元;
成本:0.8*60%=0.48元;
一個幣出40張票,價值0.48元,那么1張票的價值是0.48÷40=0.012元/張,1元的禮品需要40÷0.48≈83張票。
一些精細化管理的門店會在成本中加入實物彩票的成本、機臺折舊等參數,對成本的計算更準確一些。
彩票機的難點和靈活性都體現在這幾個參數中,只要我們控制好這些參數,控制好這幾個參數之間的關系,靈活運用,我們的彩票機就立于不敗之地了。同樣的,彩票機相對于其他的機種更有難度,也恰恰體現在這幾個參數上,一步算錯,就有可能讓我們機器白開了,電費、人力成本還要自掏腰包補貼進去。
如何看待彩票機在場地的作用?
彩票機是一種天生具備粘性的游戲機。彩票機是一種有獎類游戲機,通過玩游戲,獲得彩票,累積彩票,一步一步的累積快樂值,并且在兌換禮品時快樂值達到最大。彩票機的機器特性也決定了獎票的獎勵極少落空,很少會有挫敗感,更多的是不斷獲得快樂值(看到機器不斷的出票,是不是非常爽?)。這就像我們玩網絡游戲的時候,不斷地刷怪、下副本、經驗蹭蹭蹭的往上漲,duang,升級了。
彩票機游戲內容的趣味性也越來越強,特別是近幾年大量優秀的屏幕類彩票機的出現,而且這些游戲內容和形式也借鑒了網游的一些思路。如:
引入道具----游戲過程中可以使用炸彈,無限子彈,收集星星或點燈等道具,道具的釋放加強了游戲的可玩性和不可預估的游戲收益;
引入副本----達到條件可跳轉到另外的場景進行游戲;
引入BOSS----觸發BOSS場景,可以獲得更豐厚的獎票或其它道具回報,畫面和場景的切換,游戲的豐滿度更高,游戲收益的控制手段也更多;
內部金幣返還----金幣轉化為游戲點數,通過一定金幣的返還,讓玩家上機時間更長,更有利于調整游戲收益。
這些設定,讓玩家“欲罷不能”增加上機時間及單次游戲的投入。部分屏幕類彩票機的通關時間和吞幣設定非常明顯,20~30分鐘內消耗100~150幣,能夠把整個游戲的各個關卡體驗一遍,而20~30分鐘對應的剛好是一個顧客在場所內的平均滯留時間,100~150幣折算為大部分游樂場的套餐,約為100元,這是顧客最喜歡購買的套餐。
一些彩票機讓玩家欲罷不能,當然也有適合更大顧客群體——散客喜歡的彩票機。這一類彩票機以游戲過程簡單易懂,上手快速為主要特點,游戲中的關鍵點和關鍵時機直觀清晰,一目了然,讓玩家清楚的知道怎樣才能獲得更好的游戲收益,玩家的“游戲水平”和手眼協調能力決定了玩家收益。
彩票機是適合散客玩家和專業玩家、具備鎖客屬性的一種游戲機臺,是門店不可或缺的機型,是在現有行業政策下,大有潛力可以挖掘的游戲機種,舍“我”其誰?
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